【C++】【Eigen】AsLS法の改良 – airPLS法とarPLS法
以前のエントリでは、Whittaker Smootherを利用したAsymmetric L ...
【C++】【Eigen】最急降下法を実装する
ある関数の最小値(極小値)を探索する手法の1つである最急降下法(Gradient Desc ...
【C++】【Eigen】Asymmetric Least Squares Smoothing(AsLS法)によるバックグラウンド推定
前回のエントリでは、単純移動平均を利用したバックグラウンドの推定法を紹介しました。本記事で ...
【C++】【Eigen】フーリエ変換を利用したスムージング
はじめに 機器から出力された信号データに対してフーリエ変換を実施すると、周波数領域のデータ ...
【C++】【Eigen】Eigenで高速フーリエ変換(FFT)を行う
はじめに Eigenには、unsupportedながら高速フーリエ変換を行うライブラリが用 ...
【C++】【Eigen】EigenでBスプライン補間を行う
はじめに Eigenには、unsupportedながらBスプライン補間を行うライブラリが用 ...
【C++】【Eigen】Whittaker Smootherを実装する
スペクトル等のノイズを含むデータをスムージングするために広く使われる手法の1つにSavit ...
【C++】【Eigen】Levenberg-Marquardt法を実装する
観測データをあるモデルで回帰する場合に、最小二乗法がよく使われます。以前のエントリでは、最 ...