
【C++】【Eigen】多項式フィッティングによるバックグラウンド推定 – ModPoly法とIModPoly法
前回のエントリでは、Whittaker Smootherをベースとしたベースライン推定手法 ...

【C++】スムージングとベースライン推定のためのライブラリ「sablib」を公開しました
はじめに これまで当ブログでは、ノイズを含むデータの平滑化やバックグラウンド(ベースライン ...

【C++】【Eigen】SciPyのspdiags関数(っぽいもの)を実装する
先日C++でプログラムを作成していたところ、PythonのSciPyのspdiags()の ...

【C++】【Eigen】NumPyのconvolve()関数(っぽいもの)を実装する
先日C++でプログラムを作成していたところ、PythonのNumPyのconvolve() ...

【C++】【Eigen】AsLS法の改良 – airPLS法とarPLS法
以前のエントリでは、Whittaker Smootherを利用したAsymmetric L ...

【C++】【Eigen】最急降下法を実装する
ある関数の最小値(極小値)を探索する手法の1つである最急降下法(Gradient Desc ...

【C++】【Eigen】Asymmetric Least Squares Smoothing(AsLS法)によるバックグラウンド推定
前回のエントリでは、単純移動平均を利用したバックグラウンドの推定法を紹介しました。本記事で ...

【C++】【Eigen】フーリエ変換を利用したスムージング
はじめに 機器から出力された信号データに対してフーリエ変換を実施すると、周波数領域のデータ ...